free website builder

    W Polsce nie było do tej pory cyklicznego wydarzenia, które skupiałoby się na tematach edukacji, administracji i przemysłu kreatywnego w kontekście branży esportowej. Rozwój wymaga dialogu oraz wymiany doświadczeń.

    Na przełomie lutego i marca oczy entuzjastów esportu skierowane będa na Katowice. Intel Extreme Masters w Spodku i Międzynarodowym Centrum Kongresowym to niewątpliwie święto dla wszystkich fanów gier komputerowych. Wraz z miastem Katowice oraz Urzędem Marszałkowskim Województwa Śląskiego, chcemy uzupełnić ten okres o merytoryczną debatę podczas trzeciej edycji Ogólnopolskiego Kongresu Sportów Elektronicznych. Tematyka, zaproszeni goście oraz prelegenci, sprawią iż wydarzenie stanie się inkubatorem wiedzy i inspiracją dla dalszych działań.

    Istotą Kongresu jest powiązanie procesów rozwojowych w biznesie z sektorem edukacyjnym i administracją, co pozwoli na możliwie szybkie, a w niektórych aspektach nawet wyprzedzające, reagowanie na dynamiczne zmiany na rynku pracy. Przez prelekcje i panele tematyczne chcemy zwiększyć zainteresowanie młodych ludzi branżą IT, nowymi technologiami i mediami, co w konsekwencji ma zwiększyć liczbę specjalistów w systemie gospodarczym.

Łukasz Trybuś
prezes Stowarzyszenia Sportów Elektronicznych

Agenda:

Audytorium (poziom -4)
27 lutego 2019, Muzeum Śląskie
pelekcje z tłumaczeniem symultanicznym

11:00 - Oficjalne rozpoczęcie

 

 „Współczesne formy rywalizacji sportowej
– perspektywy rozwoju esportu”


  • Waldemar Bojarun (UM Katowice) 
  • TBA (UM Województwo Śląskie)
  • Mariusz Walczak (AZS ZG)
  • Łukasz Klimczyk (Esports Association)

11:30 - Prelekcja z tłumaczeniem symultanicznym

 

 „Integrating esports and education - case study”


  • Sehrat Bekdemir (Turkish University Sports Federation ) 

12:00 - Panel dyskusyjny


 „Skill nie tylko w grze – potrzeby rynku gamedev w Polsce”

Gospodarz panelu:

 Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego

  • Stan Just (CD Projekt RED)
  • Anna Ceynowa (MKiDN)
  • Anna Bal (ARP Games)
  • Jakub Wójcik (Indie Games Polska)
  • Maciej Łączny (Techland)

13:00 - Prelekcja

 

„Wpływ gier wideo na zdolności umysłowe” 

  • Maciej Skorko (Gameslab, SWPS)

13:20 - 14:00 - Przerwa obiadowa

14:00 -  Panel dyskusyjny


„Miejsce i rola esportu w edukacji”

 Gospodarz panelu: Gameslab

  • Maciej Skorko (SWPS Uniwersytet Humanistycznospołeczny, Gameslab)
  • Grzegorz Walaszczyk (Wyższa Szkoła Techniczna w Katowicach)
  • Adam Sokołowski (Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy)
  • Paweł Dzierza (Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej)
  • Radosław Aksamit (Uniwersytet Śląski)

14:30 - Panel dyskusyjny


 „Esport od zaplecza – szanse i zagrożenia”

 Gospodarz panelu: ESL Polska

  •  Grzegorz Łatka (ESL Polska)
  • Jarosław Śmietana (AGO esports)
  • Paweł "Innocent" Mocek (Emine.pro)
  • Jędrzej Smaruj (TVP Sport)

15:30 -  Panel dyskusyjny


„Esport w Polsce – wyzwania na 2019 rok”

 Gospodarz panelu: Onet.pl

  • Jakub Szumielewicz (AGO esports)
  • Jakub Paluch (Eliga)
  • Paweł Kowalczyk (Onet.pl)
  • Wojciech Jeznach (Fantasy Expo)

16:30 - Zakończenie

Warsztaty:

Sale wykładowe: H i I (poziom -4)
27 lutego 2019, Muzeum Śląskie
Ze względu na ograniczoną ilość miejsc, obowiązuje rejestracja na konkretną prelekcję. Prosimy o punktualne przybycie.

Sala wykładowa H
9:30-10:30
 „Współpraca z progamerem – case study”

Gospodarz warsztatów: Emine.pro

Sala wykładowa I
9:30-10:30
"Esportowa redakcja od kuchni na przykładzie Cybersport.pl"

Gospodarz warsztatów: Grzegorz Łatka (Cybersport.pl)

Sala wykładowa H
12:30-13:20
“Fortnite Case Study:
launch gry na 17 rynkach i dlaczego wprowadzenie esportu do gry jest konieczne?”

Gospodarz warsztatów: Łukasz Turkowski (Gameset)

Sala wykładowa I
12:30-13:20
"Od esportowego świara do community managera AGO esports - case study

Gospodarz warsztatów: Patryk Jończyk  (AGO esports)

Sala wykładowa H
14:00-15:00
 „Współpraca z progamerem – case study”

Gospodarz warsztatów: Emine.pro

Sala wykładowa I
14:30-15:30
"Jak Weszło weszło w esport?"

Gospodarz warsztatów: Paweł Książek (eWeszło)

Sala wykładowa H
15:30-16:30
“Fortnite Case Study:
launch gry na 17 rynkach i dlaczego wprowadzenie esportu do gry jest konieczne?”

Gospodarz warsztatów: Łukasz Turkowski (Gameset)

Sala wykładowa I
15:30-16:30
"TVP Sport łamie stereotypy - esport w telewizji"

Gospodarz warsztatów: Jędrzej Smaruj (TVP Sport)

Prelegenci:

Waldemar Bojarun

Wiceprezydent Miasta Katowice

ANNA CEYNOWA

Naczelnik Wydziału Strategii, Analiz i Sektorów Kreatywnych w Departamencie Własności Intelektualnej i Mediów Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego.

MARIUSZ WALCZAK

Absolwent Akademii Pedagogiki Specjalnej w Warszawie, wiceprezes Zarządu Głównego AZS ds. rozwoju. Redaktor portalu PASJA AZS www.pasja.azs.pl. W organizacji od wielu lat związany z kwestiami wizerunkowymi, promocją, kontaktami z mediami. Jeden z inicjatorów projektu E-AMPy, czyli e-sportowych Akademickich Mistrzostw Polski. Obok działalności sportowej zaangażowany w wiele projektów lokalnych o charakterze kulturalnym, społecznym.

SERHAT BEKDEMIT

Turkish University Sports Federation
Founder Collegiate Esports League
Twitch Student Ambassador.

JAKUB SZUMIELEWICZ

President / CEO at AGO Esport Sp. z o.o. Przedsiębiorca i menadżer z ogromnym doświadczeniem w prowadzeniu organizacji. Doświadczenie zdobył w bardzo wymagającym środowisku biznesowym. Rozpoczynał w międzynarodowych korporacjach, następnie zajął się przedsiębiorstwami i sportem, ze szczególnym naciskiem na piłkę nożną. Obecnie swoją uwagę skupia na esporcie.

PAWEŁ KOWALCZYK

Head of Esport w Grupie Ringier Axel Springer Polska, gdzie głównie odpowiada za rozwój produktów esportowych Grupy oraz relacje z kluczowymi partnerami rynku esportowego w Polsce.
Wcześniej przez 7 lat związany z Ringier Axel Springer Polska oraz Onetem, gdzie był odpowiedzialny za onlinowe produkty sportowe. W międzyczasie odpowiadał za dział marketingu brandu Przeglądu Sportowego. Absolwent Prawa Uniwersytetu Warszawskiego oraz MBA Szkoły Głównej Handlowej w Warszawie. 

MACIEJ SKORKO

Prowadzi badania nad wpływem gier komputerowych na zdolności umysłowe oraz poszukuje skutecznych metod podnoszenia subiektywnej jakości życia. Tworzy narzędzia pomiarowe pozwalające na digitalizację zachowań i stanów emocjonalnych ludzi. W przeszłości esportowiec Grimlok w quake2, dziś pasjonat esportu i rywalizacji w ogóle. CEO PredictWatch Sp. z o.o.; Asystent w Instytucie Psychologii Polska Akademia Nauk. 

PAWEŁ 'INNOCENT' MOCEK

Jeden z najlepszych graczy CS:GO w Polsce. Od reszty graczy w PL odróżnia go fakt, że reprezentował także liczne zagraniczne organizacje. Obecnie zakończył współpracę z amerykańską drużyną Tempo Storm i przygotowuje się do nowych wyzwań. Paweł jest także ambasadorem kilku marek w tym STS, Logitech czy Esportal. 

STAN JUST

Pracuje dla Spokko (spółki z Grupy CD PROJEKT), jako Executive Producer, ale również reprezentuje nasz kraj w Stowarzyszeniu Polskie Gry oraz Europejskiej Federacji Twórców Gier. W roli producenta pracował nad grami z takich franczyz jak: "Two Worlds" w Reality Pump, "Anomaly" w 11 bit studios oraz "Wiedźmin" w CD PROJEKT. Ukończył Psychologię na UJ  oraz Canadian Executive MBA na UQAM/SGH. Pasjonat gier i grania.

JAKUB PALUCH

Adwokat, wiceprzewodniczący Sekcji Sportów Elektronicznych przy Krajowej Izbie Gospodarczej Elektroniki i Telekomunikacji. W branży od 14 lat. W przeszłości zarządzał takimi drużynami jak PGS Gaming i Universal Soldiers, kilkukrotnych zdobywców Mistrzostw Świata. Administrator rozgrywek m.in. ESL Polska, Heyah Logitech Cybersport, World Cyber Games, Electronic Sports World Cup, Poznań Game Arena. Wykładowca na kilku uczelniach wyższych.

WOJCIECH JEZNACH

To człowiek orkiestra. Wszechstronnie wykształcony: ukończył prawo na Uniwersytecie Warszawskim i logistykę na
Wojskowej Akademii Technicznej. Posiada dyplom ukończenia  Programu VC: Unlocked na Uniwersytecie Stanford i dyplom MBA  uzyskany na Francuskim Instytucie Zarządzania z oddziałem w Warszawie. Jest też najmłodszym polskim licencjonowanym detektywem. Zawodowo zajmował się produkcją telewizyjną i
uczestniczył w rozwijaniu serwisu Stopklatka.pl i telewizji Stopklatka TV. W Fantasy Expo od ponad dwóch lat jako aktywny inwestor. Jest odpowiedzialny za relacje z partnerami biznesowymi 

JAKUB WÓJCIK

Twórca 1ndieWorld - największego portalu poświęconego grom niezależnym w Polsce. Założyciel fundacji Indie Games Polska oraz pomysłodawca projektu Games Rage.

ŁUKASZ KLIMCZYK

Radca Prawny, Właściciel kancelarii specjalizującej się w prawie sportowym, Wiceprezes zarządu Stowarzyszenia Sportów Elektronicznych..
W swojej działalności zawodowej koncentruje się na wsparciu prawnym szeroko rozumianego środowiska esportowego oraz sportowego – począwszy od zawodników, trenerów, klubów, organizatorów imprez sportowych, aż po polskie związki sportowe. Ekspert z zakresu przepisów antydopingowych, posiadający bogate doświadczenie w międzynarodowych i krajowych postępowaniach dyscyplinarnych. 

RADOSŁAW AKSAMIT

Kierownik Centrum Medialnego UŚ, koordynator ds. techniki i organizacji przestrzeni Śląskiego Festiwalu Nauki Katowice. Od 2016 r. działa na rzecz rozwoju wykorzystania e-sportu w dydaktyce uczniów i studentów pomagając w organizacji wydarzeń e-sportowych, a także realizując projekty dydaktyczne w tym zakresie.

GRZEGORZ WALASZCZYK

 Pełnomocnik Rektora ds. Studenckich / Specjalista ds. Promocji i Rozwoju
Inicjator oraz koordynator oraz członek sekcji E-Sportowej AZS WST Katowice

ADAM SOKOŁOWSKI

Doktorant Nauk o Polityce i wykładowca Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy, Kierownik sekcji e-sportowej KU AZS UKW, prezes Esports Association oddział Bydgoszcz.
Zawodowo zajmuje się organizacją, zarządzaniem, bezpieczeństwem i marketingiem. Miłośnik gier strategicznych.

ANNA BAL

Studiowała na pierwszym artystycznym kierunku związanym z produkcją gier wideo na uczelni publicznej w Polsce. Od 2016 związana z pierwszym polskim akceleratorem gier wideo, ARP Games, gdzie wspomaga młode zespoły w pierwszych samodzielnych krokach w gamedevie. Aktywnie uczestniczy we wspieraniu wielu wydarzeń aktywizujących młodych twórców gier - LAG Festiwal, ZTGK i innych.

JĘDRZEJ SMARUJ

współpracownik TVP Sport, gdzie odpowiada za wszystkie działania esportowe od początku inwestycji firmy w tą branżę. Zajmuje się również organizacją eventów esportowych, a także jest współwłaścicielem drużyny esportowej ACTINA PACT 

GRZEGORZ ŁATKA

Związany z esportem od 2009 roku. Przez większość czasu działa jako redaktor serwisów esportowych. Od 2010 pracuje dla Cybersportu, a w 2018 zaczął pełnić funkcję redaktora naczelnego tego portalu. 

PAWEŁ KSIĄŻEK

Redaktor naczelny portalu eweszlo.pl należącego do grupy Weszło, która działa głównie w branży piłkarskiej. Wieloletni dziennikarz najważniejszych serwisów o esporcie w Polsce, w tym Cybersport.pl.

PAWEŁ DZIERZA

Założyciel ATH eSports Team. Kierownik Biura Promocji Akademii Techniczno-Humanistycznej w Bielsku-Białej. Działacz na rzecz promocji i rozwoju eSportu na Podbeskidziu.

ŁUKASZ TURKOWSKI

w branży marketingowej od 2012 roku. Od początku stawiał na połączenie kreatywności z mediami i technologiami co zaowocowało wieloma nagrodami m.in. pierwszą, złotą, Facebook Award - za użycie mediów i danych. Obecnie rozwija pierwszą w Polsce agencję marketingu gamingowego Gameset - gdzie gry i kultura gier jest nośnikiem komunikacji dla marek. Gameset to agencja wiodąca dla Fortnite w CEE.

MACIEJ ŁĄCZNY

Doświadczony manager, project manager oraz process manager z 15 letnim stażem zawodowym oraz 4 letnim doświadczeniem w game devie.
Czlowiek który przeszedł ze swiata globalnych korporacji do polskiego game dev. Odpowiedzialny za projekty, eventy oraz dział operations Techlandzie. 

JAROSŁAW ŚMIETANA

Esportowy weteran wywodzący się z branży konsultingowej. Przez ostatnie dwa lata współodpowiedzialny za rozwój AGO Esports (zarządzanie drużynami, business development, new biz), wcześniej związany m.in. z Team Kinguin i Pride.

Wojciech Zagórny

absolwent Komunikacji Wizerunkowej, obecnie PR & Communication Manager w eMine.pro. Na co dzień pracuje z influencerami, zawodnikami CS:GO i organizacjami esportowymi.

PATRYK JOŃCZYK

Młody, lecz doświadczony community manager. Zaczynał w Fantasy Expo odpowiadając za komunikację lig Fantasy Expo Challenge, Polskiej Ligi Esportowej oraz organizacji Izako Boars. Twórca grupy Esportowe Świry. W przeszłości menadżer najlepszych graczy League of Legends w Polsce. Obecnie Media Officer w AGO Esports.




Lokalizacja:

Muzeum Śląskie 

poziom -4, Audytorium oraz sale: H i I
ul. Dobrowolskiego 1, Katowice
Strefa Kultury

Jak dojechać?

Partnerzy:

Organizator:

eSports Association

Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych (eSports Association) z siedzibą w Katowicach jest dobrowolną, samorządną i trwałą organizacją pozarządową o celach niezarobkowych, powołaną na rzecz rozwoju kultury fizycznej oraz sportu elektronicznego w Polsce. Koncentruje się głównie na inicjatywach oddolnych/amatorskich, a także kreuje kulturę i organizuje życie e-sportowe.

Organizacja wyznaczyła sobie 5 głównych celów:

1) propagowanie i rozwój e-sportu oraz jego dyscyplin;
2) szkolenie e-sportowe;
3) współzawodnictwo e-sportowe;
4) wychowanie przez e-sport;
5) profilaktyka e-sportowa, czyli zapobieganie niekorzystnym zjawiskom związanym z uprawianiem sportów elektronicznych.


Aktualne informacje na temat naszej działalności możecie Państwo znaleźć na naszym Facebooku:

Rejestracja:

wstęp na kongres jest darmowy, ale ze względu na ograniczoną ilość miejsc prosimy o zarejestrowanie się:
(szkoły oraz grupy zorganizowanie prosimy o zgłaszanie się mailowo: michal.kurka@esportsassociation.pl

W razie problemów z formularzem prosimy o wysłanie swojego zgłoszenia na adres: office@esportsassociation.pl